C Awards 2017 – TexMesh from Visualiseringscenter C on Vimeo.

Beskrivning av bidrag
TexMesh är ett program som utvecklades i OpenGL för att modifiera eller producera nya texturer för 3D modeller. Programmet började som ett skolprojekt med syftet att skapa en ny “input device”, en ersättare till vår kära datamus. Jag ville kunna kontrollera 3D modeller med gyroskopet och accelerometern i min mobiltelefon. När detta var implementerat kände jag att jag ville kunna rita på modellerna under tiden som jag navigerade med telefonen, och så skapades TexMesh.
Det unika med TexMesh är framför allt att all navigering sker genom mobilen men även att den använder framebuffers för att rita istället för collision detection. Detta gör att applikationens hastighet inte påverkas av antalet polygoner eller vertices i modellen.
Medlemmar

Simon Hedlund

Utbildning

Civilingenjör Medieteknik Norrköping – Exchange Singapore NTU